Para los
alumnos del centro participar en este certamen es ya un premio. El centro fue
elegido con otros 64 centros de la Comunidad de Madrid, de los cuales, 20 son de
Primaria, 20 de Secundaria de primera participación y 25 de Secundaria de
segunda participación como era nuestro caso.
Además de una nueva dotación en kits de Robótica, BQ educación ha
impartido cursos de formación a los profesores. Gracias a ello se ha
implementado el nivel de los proyectos presentados. |
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Nuestro
proyecto "Learning About Energy" es un juego de preguntas de elección múltiple
para aprender sobre energía. Para implicar a todo el centro los que han
formulado esas preguntas han sido los
alumnos y se han organizado a través de la asignatura de Física y Química los
diferentes tipos de energía por niveles. La energía solar se ha trabajado con
los alumnos de 2º ESO, la eólica con 3º ESO, la térmica con 4º ESO, la
hidráulica con 1º de Bachillerato y la nuclear con 2º de Bachillerato. Se
articula así el proyecto de una manera vertical, al trabajar en todos los
niveles, y horizontal al trabajarse desde todos los departamentos que han colaborado aportando sus particulares puntos
de vista sobre el tema. El juego se ha diseñado como una competición simultánea
de tres participantes y se articula en tres niveles de complejidad, primaria,
secundaria y adultos. El premio de cada ronda es poder sumergirse mediante una
realidad aumentada en cada tipo de central.
Para
crear este juego, se ha desarrollado una
aplicación para móvil que ha capitaneado nuestro alumno Jorge Re. Se ha creado
una red WIFI interna para comunicar entre el administrador y los tres
participantes. Entre otros avances, se han buscado creativas soluciones a
problemas que no estaban ni en los foros, como un traductor a la grafía
española del banco de datos con las 135 preguntas.Además
se ha diseñado e impreso para nuestro stand dos semiesferas que representan al
globo terráqueo y que gracias a un conjunto de diodos LEDs (luces de diferentes
colores) se crea un código de colores ilumina los principales países
productores de cada tipo de energía, también los lugares de origen de las
principales fuentes de energía, así como los depósitos de residuos. Para activar
el encendido lumínico se ha utilizado un pulsador sobre cuya base se encuentran
pequeños diseños impresos en 3D de las centrales correspondientes a cada tipo
de energía.
La
experiencia de participar en el Festival de Reto Tech defendiendo el proyecto
va a dejar un recuerdo imborrable en nuestros alumnos, junto a su empeño y entusiasmo en la presentación del proyecto,
se llevarán la experiencia de participar en una excepcional Feria de Tecnología
en la que un total de 650 alumnos defendieron proyectos de una altísima
calidad.
Hay que aplaudir y agradecer a Fundación Endesa una iniciativa que
además de permitir implementar conocimientos en el campo de la Tecnología,
permite mejorar en otros muchos campos como la defensa de proyectos o la
implicación en un trabajo colectivo que fomenta lazos entre alumnos de diferentes
niveles. La respuesta de nuestros alumnos en la semana previa al Festival fue
espectacular. Era emocionante ver el Taller de Tecnología como un hervidero de
chicos que de manera selectiva eligieron las tareas que más les gustaban e iban
dando forma al resultado final del proyecto. Tenemos que felicitaros a todos
por vuestra respuesta que ha sido una buena muestra de vuestra responsabilidad
y autonomía. Enhorabuena a todos, el premio es de todos vosotros.
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